光刃,一個刺客型戰士,團隊中的自由人。光刃擁有問情跟問道兩種派系,是隊伍裡最穩定的輸出點,在需要我們承傷的時候亦可切換成道義,是最受靈瓏歡迎的職業。同時,光刃是團隊控制鏈的關鍵,負責穿針引線,見縫插針地為團隊補充控制與傷害,靈活帥氣才是光刃的代名詞。
職業評價
- 操作難度 高
- 輸出能力 強
- 課金度 中
- 定位 進戰輸出,爆發強 可以充當副T
技能附加效果
【破甲】:降低物理防禦力;
【無敵】:免疫所有傷害和控制效果,處於位移狀態無法釋放;
【擊倒】:無法移動翻滾和釋放技能,並降低20%受到治療;
【眩暈】:無法移動翻滾和釋放技能
【沉默】:無法釋放技能;
關於技能升級,如果有錢,那就全部升級,不要多想,反正加評分。如果你是金錢不夠,就選擇性的升級自己用的技能。
普通技能(提升方式:雲卷+元神)
- 狂殺:對前方的敵人造成傷害(無刷新時間,快速達成無雙獲取);
- 獵光:投擲雙刃對目標範圍內敵人造成光傷害,對處於【破甲】狀態下敵人造成20%額外傷害;
- 破影:化為劍影,進入【無敵】狀態,對前方敵人造成4次光傷害;
- 斬風雷:揮劍斬出風雷向前移動,觸碰敵人或達到最遠距離會在原地展開風刃,持續3秒,風刃範圍內的敵人會受到傷害和【破甲】效果;
- 定風波:【擊倒】前方區域內的敵人2.5秒並造成傷害。再次使用躍向目標點,對目標點範圍內敵人造成傷害;
- 追命:向目標衝鋒,造成傷害並【眩暈】2秒,同時驅散目標身上2個正面狀態;
- 破空斬:使用大劍向目標揮出一道劍氣,對途經的敵人造成光傷害;
- 戰意訣:提升自身30%暴擊傷害加成,暴擊力和格擋力,持續8秒;
- 真氣刃:擊退周圍敵人並造成傷害,擊退過程中敵人碰到障礙物則使其【眩暈】3秒使用後刷新【追命】技能冷卻;
- 影返:原地留下殘影併後跳一段距離,殘影會持續對范圍內的敵人造成傷害。再次使用解除自身所有控制效果,並回到殘影位置,引爆殘影造成傷害,如果超過殘影20米範圍則原地釋放;
- 血綻訣:解除自身所有控制狀態,將生命值降至1,同時獲得【無敵】5秒,期間內每造成傷害恢復一定生命值。受到致死傷害時自動釋放血綻訣但是持續時間縮短1秒。
加點推薦(消耗:雲卷+元神)
光刃技能加點—滿加:狂殺、獵光、破空斬、破影、血綻訣這些技能作為光刃的主要輸出技能,肯定是需要點滿的;
定風波、斬風雷、追命這三個技能在有剩餘技能點的情況再去點,其餘技能看自己需求去點;
無雙技能
凌殺·飛羽:對目標造成大量傷害並【沉默】2秒;
斷情·月輪斬:揮舞大劍,快速旋轉。6秒內持續對周圍敵人造成傷害,引導期間自身獲得50%傷害減免和50%移動速度加成,同時免疫所有控制效果;
滅魄·封神斬:使目標獲得滅魄狀態,在此期間受到的傷害的會進行累積,並在狀態消失時對目標造成累積傷害的30%,持續10秒;
千刃散浮華:引導4秒,引導期間持續對范圍內敵人造成光元素傷害以及1秒【眩暈】效果,引導期間免疫所有控制效果,該技能傷害無視敵人20%防禦並附加50額外對怪傷害。
加點推薦(升級消耗:無雙殘頁,修煉消耗:技能書)
雙技能作為普通技能豪華版,唯一缺陷就是需要積攢無雙值。盡量全部點滿,實在不行選擇凌殺·飛羽、斷情·月輪斬這樣高爆發、高輸出的無雙技。
技能搭配
PVE殺意輸出
【斬風雷】【狂殺】【戰意決】【獵光】【定風波】【破影】【血綻決】【滅魄·封神斬】【千刃·散浮華】
【天賦】點出20點光元素強化,和5點破影流血額外傷害,中間的第2天賦不加傷害所以不點(第4天賦未覺醒)。選這個天賦是因為傷害穩定、全程覆蓋、收益高。狂殺持續3秒加攻擊力的技能,持續時間過短,在一套技能的最高爆發期間,buff無法全程覆蓋,所以舍棄。
【手法分享】:起手【斬風雷】,風雷出手瞬間開【戰意決】buff,然後接【獵光】——【定風波】一段——【破影】——【定風波】二段——【狂殺】、【狂殺】、【斬風雷】——【戰意決】——【獵光】——【定風波】…….如此循環下去,千刃散浮華務必要在使用了戰意決之後再使用,否則傷害會低很多(還有一套輸出手法,等開測後在實際場景應用之後,覺得行之有效再公布)。
PVE道義副T
其它方面不變,唯一的區別就是把【千刃·散浮華】換成了【斷情·月輪斬】。因為【月輪斬】有40%減傷效果,而且問道狀態扣除30%怪物傷害,【散浮華】也打不了多少傷害,不如帶個減傷技能,減輕奶媽的治療壓力。利用好【月輪斬】的持續減傷時間,【破影】的1秒無敵,還有【血綻】的無敵時間,只要奶媽保持持續回復,問道光刃就能抗住BOSS,同時無限掛【滅魄】當半個工具人。就算出失誤了,BOSS仇恨目標轉換了,也可以用獵光拉回來。
- 【天賦】:因為要抗boss普攻,所以第3個【壯健憨厚】加雙防的點滿,中間第2個天賦【決戰鬥志】點出4點+傷害減免,留1點天賦給【凌波微步】,加的移速正好和【壯健憨厚】扣除的移速相抵消,正常移速狀態下,躲boss技能也會容易些。
PVP插旗+5V5
問情、問道均可。【月輪斬】和【飛羽】根據對戰職業進行靈活變換,利用【追命】先手,【真氣刃】重置【追命】,【定風波】擊倒這3個控制技能實現連環控。被對方反控後就用【影返】一段進行反擊,【影返】二段看情況使用。【破影】盡量躲掉關鍵控制和高傷害技能。
在5V5中,想「混」傷害數據就帶問情的【斬風雷】【破影】流血那一套
想打多重控制,為隊友提供輸出環境的,就帶問道的【真氣刃】重置【追命】CD這套,舍棄【斬風雷】。
(5V5中,兩套技能都是帶【月輪斬】,在群戰中6秒免控+減傷優於飛羽的單體傷害+沉默)
PVP戰場
打戰場,必然是搶傷害,搶人頭,直接問情殺意不解釋!
【天賦】:第三個天賦【置死後生】點滿,【血綻】期間增加對玩家XX%傷害,存夠無雙後,直接【斬風雷】【定風波】二段(手拖技能指示器),選定范圍進人群,然後【血綻】【散浮華】打出爆炸傷害,效果絕佳!
【定風波】一段擊倒,二段大跳過去接【獵光】的還原端游操作,也可以用來收殘血人頭,非常NICE。
光刃神耀競技場技能詳解
神耀首選:問道流
在目前神耀的環境中,大部分職業都是通過提高坦度來增加自己的容錯率,光刃也是一樣。
因為競技場是一個屬性平衡的模式,開局之後沒有一套就可以秒人的職業,所以基本上就是技能互換,在自己的技能空檔期就會非常被動,所以推薦選擇問道派係來增加自身坦度,增加續航。
在69級之後,由於第四個天賦劍在人在的效果,光刃的競技場恢復能力更上一層樓,如果控制的好,恢復能力會非常高,相對提高容錯率。
高容錯技能選擇
下面推薦的這一套搭配,是光刃競技場入門的一套技能,多控多傷,適用性廣,比較均衡,適合入門玩家。
技能核心:
這套技能的核心思想是,利用在多段控制中穿搭破空斬,達到無傷存無雙的效果,之後通過無雙來進行大量的傷害。
所以一定得記得,在追命或定風波一段控制住對手之後,穿插破空斬,不要一股腦的把技能全都用了,導致傷害不足。
無雙技能:
在無雙技能上,千刃散浮華是毋容置疑的一個強勢技能,而選擇凌殺飛羽就涉及到一個節奏問題了。
宗師品階的凌殺飛羽帶有3秒的沉默效果,光刃可以利用這三秒導致對手的爆發延遲,來拖技能CD,讓戰局進入己方的節奏。
打競技場殘血時不必慌張,由於天賦技能的存在,只要抓住機會打一套連控,光刃可以直接回大概五分之一的血。只要不被無雙打到,基本是不會被打出血綻的。但要注意的是,在面對流光這樣小技能爆發非常高的時候,當我們殘血時,對面血量也肯定不健康,能送走對面就果斷開血綻反打,不要省技能,不然就會被斬殺。
這招俗稱:莽一波。
高爆發技能選擇
另外還有一套主打高傷害的技能,主要是用來對戰聖堂、玉虛、奶媽這些解控技能時間較長的職業,需要對光刃擁有一定熟練度,謹慎選擇。
搭配核心:
核心就是通過斬風雷的破防,直接讓光刃的傷害提升了一個檔次,從而快速結束戰鬥。
捨棄血綻訣是因為在打這三個職業的時候,被打出血綻的概率不大,如果不能很好的利用破影的無敵來躲掉對面技能,也可以把破影換血綻訣。
注意事項:
因為需要通過多段控制技能把對手控制在斬風雷上面,所以推薦大家在對光刃的連招有一定理解之後再使用這套技能,因為斬風雷空掉是非常致命的一件事。
最後,不管是哪套技能,千刃散浮華一定是在逼出對手的解控之後使用,不然就一直用凌殺飛羽壓制血量,只要對手慌了,自己就不用慌了。
對戰各職業要點
VS聖堂
聖堂位移技能少,技能不是非常靈活,所以首先要注意不讓聖堂有機會近身。
規避龍握
聖堂的龍握是個穩定控制,如果被龍握了可以直接交影返秒解,因為一般聖堂會用龍握+破陣的連招,而破陣是聖堂的傷害最高的小技能。
但是因為龍握CD是15秒,而我們影返的CD是20秒,記得把握好節奏,通過牽制來拖技能CD,不然有可能會被對手抓住技能空擋打一套連控。
規避降世
如果聖堂直接降世,由於降世技能沒有霸體,可以翻滾、破影、或者乾脆追命打斷。帶飛雷的聖堂則比較棘手,他們會先用飛雷禁翻滾,這時候光刃需要靠反應,用破影去躲。
而破影非常考驗操作,因為技能範圍內沒有敵人直接按破影會放不出來,所以要習慣手動選擇方向保證釋放。
VS玉虛
目前版本的玉虛對陣光刃時,缺少特別高的爆發秒掉光刃,所以會使用技能牽制風箏,會一直冰住敵人來拖技能CD。對戰他們時一定不能煩躁,要靜下心,注意這四個要點。
走位躲靈襲
玉虛遠距離牽制光刃的資本就是靈襲,因此光刃在追擊的時候是斜著走,掌握好走位,那麼靈襲的命中率會變得很低。
破解冰封
距離較近時可以直接施放定風波一段擊倒敵人,等冰封結束之後二段跳過去,若距離較遠就斜著用影返接近,打出壓制效果。
破影的釋放時機
破影主要用在躲玉虛星落之後接的技能,不管是星劍還是離火劍影,躲掉就是賺。
如果發現對手星落之後是等我們破影結束再放技能,這時候要么上前用控制打斷對面節奏,如果處於技能空檔期,就迅速往後翻滾,讓對面釋放不出來。
規避離火傷害
如果發現自己被離火鏈住了,就迅速二段輕功往後位移拉斷,不然融甲加上離火的二段傷害會非常高。
但是如果對面交了冰箱,就可以扛下離火傷害後使用散浮華反擊,抓機會減少玉虛血量很重要。
VS流光
第二賽季的流光可謂大加強,在取消白熱化跟擁有69天賦的雙重加持下,讓流光開局就擁有一套技能秒半血的能力。但對應的,流光沒有很硬的身板,技能冷卻比較長,只要規避掉重要傷害,那麼贏面就很大。
規避引魂離殤、萬靈歸一的傷害
流光的引魂離殤一旦命中,通過拉遠距離是打斷不了的,所以直接控制打斷就行,如果對手還有輪迴之圍的霸體狀態,那就用破影規避掉。
看到萬靈歸一,迅速遠離,這樣得傷害加回血技能,就算用千刃散浮華對拼也是虧的。
影返躲靈魂收割
流光一般都是虛空扭轉後才接靈魂收割,所以一定要集中精神,發現被對手換位接靈魂收割一定要秒解。影返、虛空扭轉、靈魂收割都是20秒CD,躲開的難度不大。
掌握對戰節奏
流光最快的控制CD都是15秒,跟光刃追命的時間一樣,只要記好技能時間,在對面快冷卻結束的時候給上一個凌殺飛羽,輕鬆搶到先手,不交魂鏡就等著挨打,交了就抓機會給一個千刃散浮華。
利用魂鏡
流光的解控會瞬移到鏡子的位置,所以光刃可以利用真氣刃將流光推到鏡子位置,再追命接千刃散浮華,讓流光就算解控了也會繼續被光刃控住,打完一整套傷害。
VS靈瓏
靈瓏的主要傷害就是飛螢跟千機,但飛螢需要長時間的去疊debuff,而千機可以打斷,所以只要針對好,就可以很好地對戰玲瓏。
打斷飛螢節奏
靈瓏的飛螢是一個10秒的debuff,可疊加3次,光刃可以在一二層時觀察狀態欄,在快消失的時候控制住或遠離靈瓏,避免將debuff續到3層,如此一來,這個技能基本沒什麼傷害。
打斷千機
有經驗的靈瓏會等光刃放完所有控制技能之後才放千機,因此光刃要永遠保持手裡有一段控制,看見對手釋放千機立刻打斷。
對靈瓏無雙的處理
靈瓏使用纖手化靈把敵人變狐狸之前會有個很明顯的抬手動作,只要留好破影就可輕鬆化解,而影返一定得留著用來解靈猿嘯空山的控制。
VS光刃
光刃內戰就是純屬細節比拼,誰能抓住機會,把握住節奏,誰就是贏家。
掌控對局節奏
光刃搶先手很重要,因為都是同樣的技能,先手意味著對面血量掉的比自己快,誰先取得勝利。
處理血綻訣
血綻訣是光刃內戰最重要的一次博弈,要做到不能讓對面回血的同時,保留好足夠的傷害,來保證在對面血綻訣開啟之後能夠爆發反殺。
- 細節取勝 利用破影規避對面控制,或者卡好對面破影、月輪斬的結束時間進行反打,這些都是一些小細節,需要大量的對戰進行累計,實戰才是硬道理~
神格推薦
生之晶、月之晶>時之晶、月之晶
寶石推薦
武器:芒羽石、絕命之石
副手:芒羽石、神行之石
戒指:芒羽石
耳環:芒羽石
項鍊:尖晶石、破滅之石
護腕:白霧石、血精石(根據需求來選擇)
頭盔:心火石、御靈石
衣服:白霧石、血精石、金剛之石、崇陽之石(根據需求來選擇)
褲子:黑曜石(優先)/水晶石(次選)、避塵之石(配合黑耀)/磐甲之石(配合水晶)
鞋子:光抗(內戰)、火抗(玉虛地火)、靈抗(天昭)
裝備屬性選擇
對於光刃來說,輸出才是王道,那麼怎麼樣提升自己的輸出呢,對於輸出裝備意見如下
武器:神降/忘君、致命、物理攻擊、敏捷/力量
副手:厲威/忘君、物理攻擊、敏捷/力量
戒指:威臨/忘君、致命、物理攻擊、敏捷/力量
耳環:忘君/化境、格擋、物理攻擊、敏捷/力量
項鍊:忘君/化境、職業技能+N、物理攻擊、敏捷/力量
說完了輸出裝備我們再說一下防禦部件,因為防禦部件針對性不一樣,所洗的屬性會不太相同,我這裡簡單說一下大多數玩家適用的方向
護腕:辟塵/忘君、對某職業傷害增加(針對性洗)、物理防禦、法術防禦
頭盔:若水/忘君、對某職業傷害減少(針對性洗)、物理防禦、法術防禦
衣服:巍山/忘君/術杺、物理防禦、法術防禦、元素抗性
褲子:蒼毅/忘君、法術防禦、物理防禦、法術防禦、控制抗性
鞋子:續航/矯健/忘君、閃避、物理防禦、法術防禦、生命